Wavelength.fm pour partager des chansons, des vidéos et chatter en même temps

De mon temps nous nous réunissions physiquement dans la chambre d’un copain pour écouter de la musique et bien sûr discuter de choses et d’autres. Il semble que les réunions de ce genre se font maintenant en ligne. J’espère tout de même que ce n’est pas systématique, mais en tout cas c’est bien pratique si vos potes sont à 1000 km de distance. Vous pouvez donc vous rencontrer en ligne sur  wavelength.fm pour lancer votre petite réunion virtuelle entre potes.

wavelength

Personnellement, je vois en cet outil un moyen de visionner une vidéo pour mes cours d’italien et en même temps chatter sur le sujet de la vidéo. Je vais bien sûr passer par skype pour avoir le son de ma professeur  car, en ce moment on se passe des clip de comiques italiens  et pour comprendre ce n’est pas évident.  Voilà comment on détourne une plate-forme plutôt type ludique en plate-forme de e-learning.

 

Surfez sur youtube avec vos amis en ligne avec surf2gether.com

Voilà un petit service intéressant qui consiste à surfer sur youtube et partager en direct vos vidéos avec vos amis qui sont en ligne. Ce service devrait plaire à mon avis. Le système marche comme une sorte de chat avec une page youtube sur la gauche.

surfer sur youtube ensemble

Avec ce service vous pourrez regarder de façon quasi synchronisé avec vos correspondant, chatter donc commenter la vidéo. Cela peut donc être utilisé de façon ludique, mais je vois également une utilisation didactique sous forme de cours en ligne. En effet on peut faire une pause sur la vidéo pour prendre un peu de souffle et si vous êtes connecté à skype en même temps, on peut imaginer carrément un vrai cours bien didactique. J’ai testé le sevice avec deux personnes, mais j’imagine que le nombre n’est pas limité.

Pour lancer un partage vidéo, il suffit de mettre un pseudo et récupérer un lien url que vous enverrez à vos amis ou correspondant pour qu’il se logue . En tout cas pour moi qui suit des cours en ligne d’italien, ça me donne des idées!

surf2gether.com

(voir aussi un service similaire pour rédiger du texte ensemble : typewith-me

Les Serious Games, Pour qui ? Pourquoi ?

 Les Serious Games, Pour qui ? Pourquoi ?

Sans doute avez-vous déjà entendu ou lu ces deux mots sans vous être penché dessus parce qu’ils ont une signification trop bien connues. Certains parce que le mot jeu vous inspire la vue d’adolescents devenus accros aux jeux vidéo, ou d’autres parce que le mot sérieux ne les attire pas. Les Serious Games, traduit en français Jeu Sérieux, voilà bien deux mots en totale contradiction et pourtant, ils s’avèrent des plus efficaces en matière d’apprentissage.

Selon la théorie d’Edgar Dale, pédagogue, le jeu et la simulation nous permettraient de retenir 90 % du contenu, contre 50 % en vision/écoute, et seulement 10 % en lecture. Plus l’implication dans une activité est grande, plus l’information sera retenue à long terme. Remarquons d’ailleurs que notre mémoire n’est pas seulement cérébrale et visuelle mais également motrice. Il suffit de prendre en exemple un mode d’emploi qui ne sera compris que lorsqu’on aura procédé manuellement à l’utilisation d’une machine.

Un Serious Game permet une mise en pratique concrète (immersion) mêlant l’utile (le sérieux) à l’agréable (le jeu) avec pour finale une victoire stimulant la progression. Un Serious Game a l’avantage de faire évoluer le joueur à son propre rythme évitant ainsi certaines contraintes.

Un Serious Game a pour but de sensibiliser, apprendre, communiquer, informer ou encore promouvoir un produit (publicilité) ou s’entraîner mentalement et physiquement (Wii).

Il touche tous milieux professionnels, tous publics, toutes les générations et tous les domaines : éducatif, publicitaire, social, politique, religieux, environnemental, humanitaire, entreprise, etc…

Il s’utilise sur PC, Mac, DS, consoles, smartphone, Ipad, Iphone, Wii,… de la technique flash jusqu’à la 3D.

Selon une étude réalisée par European Schoolnet, le fait d’être immergé et impliqué rapporte plusieurs faits positifs : l’autonomie de l’apprentissage tout en avançant à son propre rythme, une implication plus grande du participant, une confiance en soi, une auto-critique et un réel progrès permettant la répétition.

Jane McGonigal, quant à elle, s’est penchée sur la question de savoir pourquoi on s’investit plus dans un jeu que dans la vie réelle et que tirer du jeu pour une meilleure progression aux problèmes réels.

Il va s’en dire, les Serious Games sont une nouvelle approche de l’apprentissage dans nombreux domaines et qui s’avèrent très performants. Ils ne sont pas une solution à part entière mais bien un outil complémentaire ayant le même rôle qu’un livre avec ce plus d’immersion permettant une meilleure réussite.

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A propos de Yasmine Kasbi

 

 

 


Infographiste/Webmaster de formation, Yasmine Kasbi travaille en tant que Formatrice/Animatrice dans un Espace Public Numérique (EPN) au sein du Réseau des EPN Wallons (Belgique) dont l’un des principaux objectifs consiste à réduire la fracture numérique en initiant jeunes et moins jeunes à l’utilisation des TIC au quotidien.

Je me suis intéressée aux Serious Games en constatant les effets positifs qu’ils suscitaient sur nombreuses personnes. Chez un adulte, par exemple, l’appréhension de mal faire est assez présente lorsqu’ils n’ont jamais touché un ordinateur. En utilisant des jeux, ils sont tellement concentrés à gagner qu’ils en oublient leurs frustrations au gré du jeu et surpassent ainsi ce qui les bloquaient,.

En mêlant sa passion pour l’écriture (Yakalire dont l’un de ses textes « Fille de la Terre » lui a valu le 1er prix littéraire européen 2007 pour la paix dans le monde) et son métier, elle nous partage ses connaissances de-ci, de-là sur la Toile dont Y’a s’mine de rien joue sérieusement, un blog spécialisé dans les Serious Games qui compte plus de 20 000 visites à ce jour.

J’ai invité Yasmine auteur du blogue yasminejoue.wordpress.com (Y’a s’mine de rien joue sérieusement) à écrire  cet article sur le sujet des  serious game.

Aujourd’hui Experte en Serious Games, elle est membre du jury ENGAGE, un réseau européen destiné à la croissance des activités dans l’apprentissage du jeu dans l’éducation, partenaire du réseau Seriousgame.be et Membre de la Grappe Cluster-Twist Wallonie.

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